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シヴィライゼーション

提供: カノウィキ
シヴィライゼーション
ジャンルターン制戦略、4X
開発元MicroProse (1-2), Firaxis Games (3-7)
発売元MicroProse, 2K Games
プラットフォームMS-DOS, Windows, Macintosh, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Androidなど
リリース日1991年(シリーズ開始)

シヴィライゼーション』(Sid Meier's Civilization)は, シド・マイヤーによって生み出されたターン制戦略ゲームシリーズである. 1991年の第1作発売以来, 戦略ゲームにおける「4X」ジャンルを確立した金字塔的な作品として知られている.

ゲームプレイ

プレイヤーは歴史上の実在した文明の指導者となり, 紀元前4000年から現代, そして近未来へと自分の文明を発展させていく.

  • 4X要素: 探索 (eXplore), 拡張 (eXpand), 開発 (eXploit), 殲滅 (eXterminate) の4つの要素が 組み合わさっている.
  • テクノロジーツリー: 科学技術を研究することで, 新しいユニットや建造物, 社会制度をアンロックする. これはゲームの進展と戦略を決定する重要な要素である.
  • 勝利条件: 武力による世界制覇以外にも, 宇宙船を打ち上げる「科学勝利」, 文化的影響力を広める「文化勝利」, 外交による「外交勝利」など, 多様な勝利方法が存在する.
  • 世界の不思議: ピラミッドや万里の長城などの歴史的建造物を建設することで, 強力なボーナスを得ることができる.

シリーズ作品

  • シヴィライゼーション (1991)
  • シヴィライゼーションII (1996)
  • シヴィライゼーションIII (2001) - 文明固有ボーナスと文化システムの導入
  • シヴィライゼーションIV (2005) - 3Dエンジンの採用と宗教システムの強化
  • シヴィライゼーションV (2010) - 六角形(ヘックス)タイルの導入
  • シヴィライゼーションVI (2016) - 都市の「区域」システムの導入
  • シヴィライゼーションVII (2025年予定)

文化的影響

  • 「あと1ターン」: 中毒性が非常に高く, ついつい夜更かしをしてしまうことから「あと1ターン(One More Turn)」症候群という言葉が生まれた.
  • 音楽: シヴィライゼーションIVのテーマ曲『Baba Yetu』は, ビデオゲーム音楽として史上初めてグラミー賞を受賞した.
  • 教育的価値: 人類史の発展過程をシミュレートする内容から, 歴史や技術開発に対する理解を深める教育的ツールとしても評価されている.