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카노위키

DOOM
장르FPS
개발자(팀)이드 소프트웨어
퍼블리셔이드 소프트웨어, GT 인터랙티브
플랫폼MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우, 슈퍼 패미컴, 세가 32X, 플레이스테이션, 아타리 재규어, 닌텐도 64, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 등
출시일1993년 12월 10일 (셰어웨어)
언어영어 (원판)
심의등급
  • ESRB: M (Mature 17+)
  • GRAC: 청소년 이용불가
게임 엔진둠 엔진 (id Tech 1)
홈페이지https://slayersclub.bethesda.net/ko/
상점 페이지


(DOOM)은 이드 소프트웨어가 개발하여 1993년 12월 10일에 출시한 기념비적인 FPS 게임이다. 폭력성의 논란에도 불구하고, 3D 그래픽 기술, 네트워크를 통한 멀티플레이어 게임플레이, 그리고 WAD 파일을 이용한 유저 제작 콘텐츠(모드)의 활성화로 비디오 게임 산업에 지대한 영향을 미쳤으며, FPS 장르를 대중화시킨 일등공신으로 평가받는다.

플레이어는 화성의 위성에서 근무하던 중, 지옥에서 온 악마들의 침공에 맞서 싸우는 한 명의 우주 해병(둠가이)이 되어 사건을 해결해 나가야 한다.

게임플레이

둠의 게임플레이는 단순하지만 매우 직관적이고 속도감이 넘친다. 플레이어는 미로처럼 얽힌 레벨을 탐험하며 총기, 탄약, 체력 회복 아이템 등을 획득하고, 앞을 가로막는 수많은 악마들을 제거해야 한다. 레벨을 통과하기 위해서는 특정 색상의 열쇠 카드를 찾아 잠긴 문을 여는 것이 필수적이다.

울펜슈타인 3D와 달리, 둠은 고저차가 있는 복잡한 지형, 가변적인 조명, 소리를 이용한 함정 등 훨씬 진보된 레벨 디자인을 선보였다. 상하 시점 이동(free look)은 지원되지 않았지만, 게임의 빠른 속도 덕분에 이러한 제약은 크게 느껴지지 않았다.

개발 및 기술

둠은 존 카맥이 개발한 둠 엔진(훗날 id Tech 1으로 명명)으로 제작되었다. 둠 엔진은 이진 공간 분할(BSP) 기술을 사용하여 당시의 computer 사양으로도 복잡하고 빠른 3D 환경을 구현해냈다. 이는 실제 3D 폴리곤 렌더링 방식이 아닌, 2.5D 렌더링 기법이었으나 게이머들에게는 완전한 3D 경험을 선사했다.

또한, 둠은 IPX 네트워크 프로토콜을 통해 최대 4인까지 참여할 수 있는 멀티플레이어 모드를 지원했다. 특히 플레이어들끼리 서로 싸우는 '데스매치(Deathmatch)' 모드는 엄청난 인기를 끌었으며, 이후 대부분의 FPS 게임에 표준으로 자리 잡았다.

셰어웨어와 유통

이드 소프트웨어는 게임의 첫 번째 에피소드(총 9개 레벨)를 셰어웨어(Shareware) 형태로 무료로 배포하는 파격적인 전략을 사용했다. 누구나 무료로 게임을 즐겨본 뒤, 전체 에피소드를 플레이하고 싶으면 우편이나 전화를 통해 정식 버전을 구매하도록 유도했다. 이 전략은 폭발적인 성공을 거두어, 둠이 전 세계 수많은 컴퓨터에 설치되는 계기가 되었다.

영향 및 유산

둠의 등장은 비디오 게임 산업과 대중문화 전반에 큰 파장을 일으켰다.

  • FPS 장르의 대중화: 둠의 상업적 성공은 수많은 '둠 클론' 게임의 등장을 이끌며 FPS를 주류 장르로 만들었다.
  • 멀티플레이어의 혁명: '데스매치'는 온라인 게임의 새로운 지평을 열었으며, 오늘날 e스포츠의 원형이 되었다.
  • 모드(Mod) 문화의 확산: WAD(Where's All the Data?)라는 데이터 파일을 통해 유저들이 직접 새로운 레벨, 그래픽, 사운드를 제작하고 공유하는 모드 문화가 폭발적으로 성장했다.
  • 폭력성 논쟁: 사실적인 유혈 묘사로 인해 비디오 게임의 폭력성에 대한 사회적 논쟁을 촉발시킨 대표적인 게임이기도 하다.

같이 보기

출처