울티마 온라인
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| 장르 | MMORPG |
|---|---|
| 개발자(팀) | Origin Systems (1997–2004) Electronic Arts (2004–2006) Mythic Entertainment (2006–2014) Broadsword (2014–) |
| 퍼블리셔 | Electronic Arts |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| 출시일 | 1997/09/24 |
| 언어 | 영어, 한국어, 일본어 |
| 홈페이지 | https://uo.com/ |
울티마 온라인 (Ultima Online, UO)은 Origin Systems에서 개발한 판타지 MMORPG다. 1997년 9월 24일에 서비스를 시작했으며, 현재까지 운영 중인 세계에서 가장 오래된 온라인 게임 중 하나다. 2014년부터는 Broadsword가 운영을 담당하고 있으며, 2018년에 "Endless Journey"라는 이름으로 기본 플레이 무료(F2P)화 되었다.
개요
『울티마』 시리즈의 세계관을 바탕으로 한 온라인 게임으로, MMORPG라는 장르를 확립한 선구적인 존재로 알려져 있다. 플레이어는 "소사리아"라 불리는 세계에서 한 명의 주민으로서 자유로운 생활을 영위할 수 있다.
특징
- 스킬 시스템: 일반적인 RPG와 같은 레벨이나 직업(클래스)의 개념이 없으며, 플레이어의 행동에 따라 50가지 이상의 스킬이 상승한다. 이를 통해 자유도 높은 캐릭터 육성이 가능하다.
- 샌드박스 세계: 정해진 목적이나 퀘스트를 따르는 것이 아니라, 전투, 생산, 상업, 모험 등 플레이어 스스로 목적을 정해 활동할 수 있다.
- 하우징: 게임 내 토지에 자신의 집을 지을 수 있다. 집의 외관과 인테리어를 자유롭게 커스터마이징할 수 있는 기능은 당시 매우 획기적이었다.
- 플레이어 주도 경제: 무기, 방어구, 소모품의 대부분이 플레이어에 의해 제작되어 시장에 유통된다.
- 샤드 (Shards): 각 서버는 "샤드(파편)"라고 불린다. 이는 설정상 마법사 몬데인의 "불사의 보주"가 산산조각 났을 때, 그 파편 속에 복사된 여러 세계가 생겨난 것에서 유래한다.
역사
1997년 서비스 시작 직후 폭발적인 인기를 끌었으며, 6개월 만에 10만 명의 구독자를 확보했다. 이후 한국과 일본을 포함한 세계 각지에 서버가 설치되었다. 2004년 Origin Systems가 폐쇄된 이후에는 Electronic Arts, Mythic Entertainment를 거쳐 현재는 Broadsword에서 운영하고 있다.
주요 확장팩
- The Second Age (1998): 신규 지역 「로스트 랜드」 추가.
- Renaissance (2000): 세계를 「펠루카(PVP 가능)」와 「트라멜(PVP 제한)」이라는 두 개의 파셋으로 분할.
- Third Dawn (2001): 3D 클라이언트 도입 및 신대륙 「일쉐나」 추가.
- Age of Shadows (2003): 커스텀 하우스 기능, 신대륙 「말라스」, 팔라딘·네크로맨서 추가.
- Samurai Empire (2004): 왜색풍의 「토쿠노 제도」와 닌자·사무라이 스킬 추가.
- Mondain's Legacy (2005): 플레이어블 종족으로 엘프 추가.
- Stygian Abyss (2009): 가고일 종족 추가 및 대규모 던전 「스티지안 어비스」 도입.
- Time of Legends (2015): 울티마 시리즈 과거작의 오마주를 포함한 신규 지역 추가.
클라이언트
현재 다음과 같은 클라이언트를 이용할 수 있다.
- 클래식 클라이언트 (Classic Client): 전통적인 2D 그래픽 클라이언트. 가볍게 작동하며 현재도 많은 플레이어들이 애용한다.
- 강화 클라이언트 (Enhanced Client): 그래픽이 개선되고 UI 커스터마이징 기능이 강화된 클라이언트.
- ClassicUO (웹 버전): 오픈소스 프로젝트에 의한 고기능 클라이언트의 웹 브라우저 버전. 공식적으로 지원되며 이곳에서 플레이 가능하다.
