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인공지능

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인공지능(人工知能, Artificial Intelligence, AI)은 인간의 학습 능력, 추론 능력, 지각 능력 등 지능적인 행동을 컴퓨터가 모방할 수 있도록 하는 컴퓨터 과학의 한 분야이다. 스스로 환경을 인식하고, 목표 달성을 위한 최적의 행동을 학습하고 실행하는 시스템 또는 이를 연구하는 학문 분야를 통칭한다.

개요

인공지능 연구의 최종 목표는 기계가 인간과 같이 사고하고, 문제를 해결하며, 창의적인 작업을 수행할 수 있도록 하는 것이다. 이를 위해 논리학, 확률론, 통계학, 뇌과학, 언어학 등 다양한 학문이 융합되어 연구가 진행된다.

인공지능은 크게 두 가지로 분류할 수 있다.

  • 약인공지능 (Weak AI / Narrow AI): 특정 영역에 국한된 문제 해결을 목표로 하는 인공지능. 현재 대부분의 AI(예: 음성 비서, 이미지 인식, 추천 시스템)가 여기에 속한다.
  • 강인공지능 (Strong AI / Artificial General Intelligence, AGI): 인간과 같이 폭넓고 유연한 사고가 가능하여, 어떤 지적인 작업이든 수행할 수 있는 범용적인 인공지능. 현재 기술 수준으로는 아직 구현되지 않은 개념이다.

핵심 연구 분야

  • 기계 학습 (Machine Learning): 데이터로부터 패턴을 학습하여 스스로 성능을 향상시키는 기술. 지도 학습, 비지도 학습, 강화 학습 등으로 나뉜다.
  • 자연어 처리 (Natural Language Processing, NLP): 인간의 언어를 컴퓨터가 이해하고, 처리하며, 생성할 수 있도록 하는 기술. (예: 번역, 챗봇)
  • 컴퓨터 비전 (Computer Vision): 컴퓨터가 이미지나 비디오로부터 시각적 정보를 인식하고 해석하는 기술. (예: 객체 탐지, 얼굴 인식)
  • 지식 표현 및 추론 (Knowledge Representation and Reasoning): 사실, 규칙, 관계 등의 지식을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 저장하고, 이를 바탕으로 새로운 결론을 도출하는 기술.
  • 계획 및 최적화 (Planning and Optimization): 주어진 목표를 달성하기 위한 행동 순서(계획)를 수립하고, 가장 효율적인 해를 찾는 기술.

학술적 AI와 게임 AI의 차이

게임 인공지능은 '플레이어에게 즐거움을 주는 것'을 최우선 목표로 삼는 반면, 학술적 의미의 AI는 '문제에 대한 최적의 해답을 찾는 것'을 목표로 한다. 이로 인해 다음과 같은 차이가 발생한다.

학술적 AI와 게임 AI의 목표 차이
구분 학술적 AI 게임 AI
목표 최적의 해, 효율성, 정확성 재미, 몰입감, 그럴듯한 행동
완전성 항상 최선의 결과를 도출해야 함 의도적으로 실수를 하거나 비합리적인 행동을 함 (인간적인 느낌)
자원 사용 높은 정확도를 위해 많은 연산 자원을 사용 가능 제한된 시간(프레임) 내에 결과를 내야 하므로 가볍고 효율적이어야 함
예측 가능성 예측 가능하고 일관적인 결과를 선호 플레이어가 패턴을 파악하고 공략할 수 있도록 어느 정도의 예측 가능성을 제공

예를 들어, 체스 AI는 상대를 이기기 위한 최적의 수를 계산하는 것이 목표이지만, 게임 속 적 캐릭터 AI는 때로는 플레이어에게 빈틈을 보여주거나, 플레이어의 수준에 맞춰 난이도를 조절하는 '속임수'를 사용하기도 한다.

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