시드 마이어의 문명
| 장르 | 턴제 전략, 4X |
|---|---|
| 개발자(팀) | 마이크로프로즈 (1-2), 피락시스 게임즈 (3-7) |
| 퍼블리셔 | 마이크로프로즈, 2K 게임즈 |
| 플랫폼 | MS-DOS, Windows, Macintosh, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android 등 |
| 출시일 | 1991년 (시리즈 시작) |
시드 마이어의 문명(Sid Meier's Civilization, 약칭 문명)은 시드 마이어가 기획한 턴제 전략 게임 시리즈다. 1991년 첫 출시 이후 전략 게임 장르, 특히 4X 장르를 정립하고 대중화시킨 기념비적인 작품으로 평가받는다.
게임 플레이
플레이어는 역사상 실재했던 문명의 지도자가 되어, 석기 시대(기원전 4000년)부터 시작해 현대와 가까운 미래까지 자신의 문명을 이끌어 나가야 한다.
- 4X 요소: 탐험(eXplore), 확장(eXpand), 개발(eXploit), 말살(eXterminate)의 네 가지 요소가 유기적으로 얽혀 있다.
- 기술 트리: 과학 기술을 연구하여 새로운 유닛, 건물, 사회 제도를 해금한다. 이는 게임의 발전 속도와 전략을 결정하는 핵심 요소다.
- 승리 조건: 단순히 무력으로 세계를 정복하는 것 외에도, 우주선을 발사하는 과학 승리, 문화적 영향력을 전파하는 문화 승리, 외교를 통한 외교 승리 등 다양한 방식으로 게임을 끝낼 수 있다.
- 세계 불가사의: 피라미드, 만리장성 등 역사적 건축물을 건설하여 강력한 고유 보너스를 얻을 수 있다.
시리즈 목록
- 시드 마이어의 문명 (1991)
- 문명 II (1996)
- 문명 III (2001) - 문명 고유 보너스와 문화 시스템 도입
- 문명 IV (2005) - 3D 엔진 도입 및 종교 시스템 강화
- 문명 V (2010) - 육각형(Hex) 타일과 1타일 1유닛 시스템 도입
- 문명 VI (2016) - 도시 지구(District) 시스템 도입
- 문명 VII (2025 예정)
문화적 영향 및 유산
- "한 턴만 더": 게임의 중독성이 매우 강해 밤을 새우게 만든다는 의미에서 "한 턴만 더(One More Turn)" 증후군이라는 말이 유행했다. 한국에서는 "문명하셨습니다"라는 유행어가 생기기도 했다.
- 음악: 문명 IV의 테마곡인 'Baba Yetu'는 비디오 게임 음악 최초로 그래미상을 수상했다.
- 교육적 가치: 인류사의 발전 과정을 시뮬레이션함으로써 역사와 기술 발전에 대한 이해를 돕는 교육적 도구로도 평가받는다.