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페르시아의 왕자

카노위키
페르시아의 왕자
Prince of Persia
장르액션, 시네마틱 플랫폼
개발자(팀)Brøderbund Software, Inc. (조던 메크너)
퍼블리셔Brøderbund Software, Inc.
플랫폼Apple II, DOS, Mac, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, FM Towns, Game Gear, Genesis, PC-98, SAM Coupé, SEGA CD, SEGA Master System, Sharp X68000, TurboGrafx CD
출시일1989년 (Apple II)
1990년 (DOS)
언어영어


페르시아의 왕자(Prince of Persia)는 1989년에 애플 II로 처음 출시된 액션 게임이다. 조던 메크너가 개발했으며, 당시로서는 혁신적이었던 유려한 캐릭터 애니메이션과 시네마틱한 연출로 큰 인기를 끌었다.

개요

페르시아의 왕자는 아라비안 나이트를 배경으로 하며, 사악한 대신 자파가 술탄이 없는 틈을 타 공주를 감금하고 60분 이내에 자신과 결혼할 것을 강요하는 상황에서 시작된다. 플레이어는 지하 감옥에 갇힌 이름 없는 주인공이 되어 60분이라는 실시간 제한 시간 안에 수많은 함정과 경비병을 뚫고 공주를 구출해야 한다.

특징

공략

아이템

  • 빨간색 물약: 생명력을 1칸 회복한다.
  • 파란색 물약: 생명력이 1칸 줄어든다. (독약)
  • 큰 빨간색 물약: 최대 생명력을 1칸 늘려주며 생명력을 모두 회복한다.
  • 초록색 물약: 일정 시간 동안 낙하 속도가 느려져 높은 곳에서 떨어져도 피해를 입지 않게 되거나, 화면이 뒤집히는 등의 특수 효과를 준다.

주요 시스템 및 팁

  • 그림자: 레벨 4에서 거울을 통과하면 주인공의 그림자가 분리되어 나온다. 이후 진행 과정에서 주인공을 방해하거나 아이템을 가로채기도 하지만, 레벨 12에서 그림자와 다시 합쳐져야만 진행이 가능하다.
  • 생쥐: 레벨 8 등 특정 구간에서 공주가 보낸 생쥐가 나타나 주인공이 열 수 없는 문을 대신 열어주는 등의 도움을 준다.
  • Shift 키의 중요성: 걷기(낭떠러지 추락 방지), 매달리기, 아이템 줍기, 조심스러운 이동 등에 사용된다. 정교한 플랫폼 이동을 위해 필수적인 조작이다.
  • 전투 방식: 칼을 뽑은 상태에서 위 방향키(↑)는 방어, Shift 키는 공격이다. 무작정 공격하기보다 적의 공격을 방어한 직후 빈틈을 노리는 것이 효과적이다.

영향 및 유산

게임플레이 및 시스템

  • 시간 제한: 게임 시작부터 끝까지 실제 시간으로 60분의 제한 시간이 주어진다. 게임 도중 사망해도 진행 상황이 초기화되지는 않지만, 시간은 계속 흘러가기 때문에 효율적인 길 찾기가 필수적이다.
  • 시네마틱 플랫폼: 정교한 점프 타이밍, 가시 함정, 떨어지는 발판, 단두대 등 치명적인 함정들이 곳곳에 배치되어 있다. 단순한 반사 신경보다는 지형지물을 파악하고 조심스럽게 전진하는 전략적 플레이를 요구한다.
  • 검술 전투: 경비병과의 전투는 공격과 방어를 주고받는 펜싱 형태의 검술로 진행된다. 적의 공격을 막아낸 뒤 빈틈을 노리는 긴장감 넘치는 전투 시스템을 갖추고 있다.

영향 및 유산

페르시아의 왕자는 '시네마틱 플랫폼'이라는 하위 장르를 확립시켰으며, 이후 어나더 월드, 플래시백 등의 게임에 직접적인 영향을 주었다. 또한 정교한 애니메이션과 서사적인 연출은 훗날 툼 레이더, 어쌔신 크리드 시리즈와 같은 현대적 3인칭 액션 어드벤처 게임의 조상 격이 되는 작품으로 평가받는다.