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KanoT님의 사용자 기여

사용자 편집 수: 3,439건. 계정 생성일: 2012년 9월 18일 (화).
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  • 15:582025년 7월 2일 (수) 15:58 차이 역사 +49 TFC: The Fertile Crescent 편집 요약 없음 최신
  • 15:562025년 7월 2일 (수) 15:56 차이 역사 −26 편집 요약 없음
  • 15:542025년 7월 2일 (수) 15:54 차이 역사 +4,763 새글 새 문서: {{infobox 게임 |제목=둠 |부제목=DOOM |이미지= |장르=FPS |개발=이드 소프트웨어 |퍼블리셔=이드 소프트웨어, GT 인터랙티브 |플랫폼=MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우, 슈퍼 패미컴, 세가 32X, 플레이스테이션, 아타리 재규어, 닌텐도 64, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 등 |출시일=1993년 12월 10일 (셰어웨어) |언어=영어 (원판) |심의등급= * ESRB: M...
  • 15:492025년 7월 2일 (수) 15:49 차이 역사 −58 이진 공간 분할 편집 요약 없음 최신
  • 15:432025년 7월 2일 (수) 15:43 차이 역사 +4,617 새글 이진 공간 분할 새 문서: '''이진 공간 분할'''(Binary Space Partitioning, '''BSP''')은 공간을 볼록 집합(convex set)으로 재귀적으로 분할하는 방법이다. 이 과정은 '''BSP 트리'''(BSP tree)라고 불리는 트리 데이터 구조를 생성한다. 본래 3D 컴퓨터 그래픽스 분야에서 렌더링 효율을 높이기 위해 1969년에 고안되었으나, 1990년대 초 이드 소프트웨어의 존 카맥이 과 퀘이크(비디오...
  • 15:342025년 7월 2일 (수) 15:34 차이 역사 +4,425 새글 다익스트라 알고리즘 새 문서: '''다익스트라 알고리즘'''(Dijkstra's algorithm) 또는 '''데이크스트라 알고리즘'''은 가중치가 있는 그래프에서 한 정점(vertex)에서 다른 모든 정점까지의 최단 경로를 찾는 알고리즘이다. 1956년 네덜란드의 컴퓨터 과학자 에츠허르 데이크스트라가 고안했다. 이 알고리즘은 경로의 각 간선(edge) 가중치가 음수가 아닐 때만 정상적으로 동작한다. 따라서 현실 세계의 도로... 최신
  • 15:242025년 7월 2일 (수) 15:24 차이 역사 +29 A* 알고리즘 편집 요약 없음
  • 15:232025년 7월 2일 (수) 15:23 차이 역사 +5,049 새글 A* 알고리즘 새 문서: '''A* 알고리즘'''(A-star algorithm, 에이스타 알고리즘)은 그래프 탐색의 한 종류로, 주어진 출발점에서 목표점까지의 최단 경로를 찾아내는 알고리즘이다. 최상의 경로를 우선적으로 탐색하는 최선 우선 탐색에, 출발점부터 현재 위치까지의 비용(g)과 현재 위치부터 목표점까지의 추정 비용(h, 휴리스틱)을 더한 값을 평가 기준으로 사용하는 것이 특징이다. 1968년 피...

2025년 6월 18일 (수)

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